Hitman: Koko historia

Io-interaktiivinen

Kuinka tästä kaverista tuli videopelien tyylikkäin sopimusmurtaja

Hitman-sarja on jo melkein 16 vuoden ajan tarjonnut pelaajille mahdollisuuden astua Agent 47: n terävään pukuun ja varkaisiin kenkiin. Tuona aikana monet varjoisat hahmot ovat tavanneet tämän hiljaisen käsissä monenlaisia ​​hirvittäviä loppuja. salamurhaaja. Hitman-sarjassa on pitkään ollut muotoiltu mielikuvituksellinen hyökkäyssuunnitelma ja toteutettava se täydellisesti, aina lähietäisyydestä ja henkilökohtaisesta hautautumisesta friikki-onnettomuuksiin, joissa täydellinen ammattilaisemme luiskahtaa täysin näkymättömäksi ja epäilemättä.



Juhlistaaksemme IO Interactiven kuudennen merkittävän nimikkeen tuloa markkinoille monen miljoonan myyntisarjassa, katsomme taaksepäin Hitmanin verisen ja loistavan uran avainkohtia.



Aloita alustaNäytäSivu

2000 - Hitman: koodinimi 47

2000 - Hitman: koodinimi 47

Mistä kaikki alkoi miehelle, joka alun perin tunnettiin nimellä Aihealue 47. Poistuessaan huippusalaisesta laboratoriosta, jossa hänet oli muunnettu geenitekniikkaan, follikkelien haastama aaltomies palkkaa itsensä palkkamurhaajaksi ja tunnetaan kansainvälisen sopimusjärjestön agenttina 47.

IO Interactiven alkuperäinen visio Hongkongin toimintaelokuvien innoittamasta pelistä kypsyi pian harkitummaksi ja hienostuneemmaksi nimeksi, jossa haavoittuminen ja salaa pidettiin parempana kuin haulikot ja putkipommit. Ensimmäisen retken jälkeen oli vielä paljon parannettavaa, mutta tanskalainen pieni joukkue oli osoittanut, että ruokahalu oli olemassa pelille, joka palkitsi aivot lihaksesta.

NäytäSivu 3

2002-2004 Hitman 2: Hiljainen salamurhaaja ja Hitman: Sopimukset

2002-2004 Hitman 2: Hiljainen salamurhaaja ja Hitman: Sopimukset



Tarkoituksena on parantaa ja laajentaa alkuperäistä kaavaaan, IO Interactive kaksinkertaisti ajatuksen sellaisen pelin luomisesta, jossa pelaaja oli viileäpääinen ja tehokas tappaja. Hitman 2: n alaotsikon ehdottama hiljainen salamurhaaja tuli kaikkien pelaajien tavoitteeksi kaikilla tasoilla. Kyse ei enää ollut onnistuneen osuman yksinkertaisesta loppuun saattamisesta, vaan tekemällä jonkin verran tunnepitoisuutta ja ammatillista ylpeyttä, joka on yleensä varattu hyvin toimiville sosiopaateille. Sellaisena se oli mahtavaa.

Hitman: Sopimukset olivat ehkä hieman vähemmän. Alkuperäisen Hitman: Codename 47 -konsolin uusintana, jossa flashback-sekvenssi selittää tasojen uudelleenpinnoituksen, Contracts teki kuitenkin yhden erittäin tärkeän asian erittäin hyvin: se antoi IO Interactivelle tarvittavan ajan mestariteoksen luomiseen.

NäytäSivu 4

2006 - Hitman: Veriraha

2006 - Hitman: Veriraha

Verirahaa pidettiin Hitman-pelien tähän mennessä kaikkein vapaimuotoisimpana ja voimaannuttavimpana, ja siinä oli hämmästyttävä määrä lähestymistapoja monenlaisiin hitteihin. Jonkin verran tummaa huumoria ruiskutettiin menettelyihin antamalla pelaajille mahdollisuus suunnitella onnettomuuksia, joissa kohteet saattavat traagisesti päättyä viallisten kaasugrillien, väärän teatteriesineiden ja jopa putoavien flyygelien vuoksi.



IO Interactive herätti huomiota kaikilla verirahojen alueilla, ja säveltäjä Jesper Kyd oli huippuluokassa tuottamaan erinomaisen ääniraidan. Vaikka yritys käytti kiistelyä kauniisti suoritetun mainoksensa avulla, peli itsessään osoittautui täsmälleen näin: kauniisti toteutettu otsikko lahjakkaalta tiimiltä. Suosiosta huolimatta kuluu kuusi vuotta, kunnes IO palaa uudella merkinnällä hittisarjassaan, vaikka agentti 47 kasvaisi sillä välin muualle ...

NäytäSivu 5 Nämä ovat tuotemerkit, jotka puhuvat rodullisen tasa-arvon puolestaTyyli ja muoti Nämä ovat tuotemerkit, jotka puhuvat rodullisen tasa-arvon puolestaLue lisää 6 asiantuntijavinkkiä rahan hallintaan koronaviruksen aikanaEssential 6 -asiantuntijavinkkejä rahan hallintaan koronaviruksen aikanaLue lisää Fit Friday: Aloita viikonloppu ilmaiseksiWorkout Fit Friday: Aloita viikonloppu ilmaisella 'koko kehon pumpulla', jonka kuka tahansa voi tehdäLue lisää

2007 ja 2015 - Hitman ja Hitman: Agentti 47

2007 ja 2015 - Hitman ja Hitman: Agentti 47

Agentti menestyksekkäästi leväten kilpailijansa videopelien maailmassa, agentti 47 hyppäsi hopeanäyttöön ilman IO Interactiven taitavan kehitystiimin ohjausta. Suoraan sanottuna, mitä vähemmän sanotaan Agent 47: n kokeiluista elokuville, sitä parempi. Joten, eteenpäin nopeasti ...

NäytäSivu 6

2012 - Hitman: Sniper Challenge ja Hitman: Absolution

2012 - Hitman: Sniper Challenge ja Hitman: Absolution

Kuuden vuoden poissaolon jälkeen päivitetty IO Interactive palasi täydellisen tiiserin kanssa seuraavaan Hitman-peliin. Aseistettu vaimennetulla, piilotetulla kiväärillä Hitman: Sniper Challenge näki nimisen sankarivastaavan vievän yksityiset turvallisuusjoukot ja arvokkaan kohteen kaukaa, samalla kun hänellä oli edelleen taipumusta puhtaisiin, hiljaisiin tappoihin ilman todistajia. Se oli hengitys raitista ilmaa ja loistava esittely agentti 47: een.

Julkaisussa Hitman: Absolution IO keskittyi lähestymistavan joustavuuteen. Antaen pelaajille mahdollisuuden mennä korkean profiilin, väkivaltaisuuksiin johtavalla reitillä tavoitteiden poistamiseen tai jälleen omaksua Hiljaisen salamurhaajan vaippa naamioilla, varkain ja onnettomuuksin, Absolution oli teknisesti parhaiten saavutettu otsikko pitkään jatkuneessa franchising-pelissä. Tähän asti.

NäytäSivu 7

2016 - Hitman

2016 - Hitman

Kuten 47: n oma luomus salaisessa laboratoriossa vuonna 2000, 2016 Hitman yhdistää edellisen elämänsä parhaat puolet yhdeksi häikäilemättömästi tehokkaaksi paketiksi. Hitmanilla on episodinen lähestymistapa sopimusten tappamiseen, ja siinä on kaikkien Hitman-nimikkeiden suurimmat ja kattavimmat tasot, joissa on jopa 300 merkkiä ympäristöä kohti ja tasot, jotka kattavat kuusi kertaa suuremman kuin Hitman: Absolution -ohjelmassa.



Vuoden 2016 Hitman pyrkii olemaan sarjan pitkän historian kunnianhimoisin ja hienoin salamurhakokemus, joka on sitoutunut helpottamaan erilaisia ​​lähestymistapoja, upean pelimoottorin, joka tekee 47: n kauniista kaljuusta päähän erittäin yksityiskohtaisen ja ylivertaisen mielikuvituksesta ja omaperäisyydestä.